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Die letzte Festung hält stand.
Du bist ihr Baumeister.

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Die Geschichte

Stich in See.
Der Archipel wartet.

Halte 35 Nächte auf der Bastion durch, dann sticht dein Schiff in See. Sechs Inseln sind in der Hand der Horde: jede mit eigenem Himmel, eigenen Gegnern, eigener Musik und einem Herrscher, den du besiegen musst. Befreie sie eine nach der anderen.

Jede befreite Insel öffnet die Route zur nächsten. Dein Fortschritt wird gespeichert.

Die Inseln

Sechs Inseln.
Sechs Herrscher der Horde.

20 Wellen pro Insel, je 4 Bosse. Der letzte ist der Herrscher der Insel.

So wird gespielt

Drei Regeln. Tausend Strategien.

  1. 1Tausche die Steine

    Tagsüber hast du nur wenige Züge: Schiebe einen Stein auf das Nachbarfeld.

  2. 2Drei gleiche, ein Turm

    Jede Dreierreihe lässt dort einen Turm entstehen, wo die Steine verschmelzen. Drei gleiche Türme steigen eine Stufe auf: Fahr über einen Turm, und seine Zwillinge leuchten auf.

  3. 3Nachts: durchhalten

    Die Horde erklimmt die Insel Bahn für Bahn. Die Türme schießen von selbst: Halte die Burg aufrecht.

Tag und Nacht

Bauen.
Dann überleben.

Wenige Züge, um zu kombinieren und Türme zu verschmelzen: Jede Kombination lädt auch deine Karten. Die Vorschau zeigt, über welche Bahnen die Horde kommt.

Das Spielfeld am Tag mit gebauten Türmen Nachts rückt die Horde zwischen den Türmen vor

Die Türme

Sechs Familien. Sechs Arten zuzuschlagen.

Reichweite zählt mehr als Schaden: Das goldene Feld ist der Turm, die leuchtenden sind die Felder, die er verteidigt. Fahre über einen Turm (oder tippe ihn an), um ihn angreifen zu sehen.

Verzauberungen

Eine Prise Magie
für jeden Soldaten.

An Zix’ Verzauberungsstand wählst du eine Kraft und tippst auf den Soldaten: Der Zauberring bleibt bei ihm, auch wenn er mit anderen verschmilzt.

Die Horde

Kenne deinen Feind.

Dreiundzwanzig Kreaturen erklimmen die Insel, jede mit ihrem eigenen Trick. Hier sind die ersten, denen du begegnest.

…und dann Gespenster, Dämonen, Jäger und dunkle Champions. Je höher du steigst, desto mehr kommen herab.

Karten und Relikte

Jeder Run ist anders.

Keine Energie zum Zählen: Jede Kombination lädt deine Karten, Steine ihres Elements viel stärker. Wenn sie leuchten, tipp sie an: BUMM! Sofort kommt die nächste. Meteore, Frost, im Flug geschmiedete Türme.

Auf dem Markt kannst du sie verbessern oder einen Platz mehr in der Leiste kaufen. Und die Beute der Bosse landet direkt oben auf deinem Deck.

Zix, der Goblin-Schmuggler
Sonderpreis für dich, Verteidiger. Mehr oder weniger.

Der Händler

Zix hat Top-Ware.
Legal? …Fast.

Zwischen den Wellen öffnet der Schmuggler seinen Laden: neue Karten, Relikte, Verbesserungen. Er erklärt dir auch das Spiel, als Comic, in dreißig Sekunden. Die Rechnung kommt später.

Jeden Tag öffnet Zix drei Stände (an Markttagen darfst du zwei besuchen): Relikte, Karten, Waffenkammer, Baumeister, Akademie und Verzauberungen. Du wählst einen.

♪ Ein Folk-Soundtrack der Insel: Flöten und Lauten am Tag, Trommeln, wenn die Nacht hereinbricht.

Die Kaserne

Deine Soldaten
wachsen mit dir.

Mit Edelsteinen trainierst du sie dauerhaft: mehr Schaden, schnellere Schüsse, dickere Rüstung. Ab 8 Stufen werden sie Veteranen mit goldenem Schein, und jede Familie kann ihre eigene Magie lernen.

Truhen und Beute

Jeder Boss der Geschichte hinterlässt eine Truhe: Waffen und Amulette, von gewöhnlich bis legendär, für deine Soldaten in der Kaserne. 24 Gegenstände warten.

Die Bosse

Sieben Bosse.
Vier davon hast du noch nicht gesehen.

7Inseln
155Wellen
31Bosse
24Gegenstände
6Verzauberungen
52Karten
BASTIONE auf dem Handy

Überall

Auch auf dem Handy.

Gespielt wird mit dem Finger, im Hochformat. Im Browser kannst du es zum Startbildschirm hinzufügen und wie eine App im Vollbild öffnen. Jeder Run bringt Edelsteine für 14 dauerhafte Verbesserungen und 20 Segen: Du fällst und kommst stärker zurück. Zwei Modi: Geschichte und Endlos.

Die Bastion fällt nicht.

Solange du da bist.

▶ Jetzt spielen — kostenlos Bald auch auf itch.io