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La última fortaleza resiste.
Tú eres su arquitecto.

Gratis · en el navegador · ordenador y móvil · 6 idiomas · beta abierta

La Historia

Zarpa.
El archipiélago te espera.

Resiste 35 noches en el Bastión y tu barco se hace a la mar. Seis islas están en manos de la Horda: cada una con su cielo, sus enemigos, su música y un señor al que vencer. Libéralas una a una.

Cada isla liberada abre la ruta a la siguiente. Tu progreso queda guardado.

Las islas

Seis islas.
Seis señores de la Horda.

20 oleadas por isla, 4 jefes cada una. El último es el señor de la isla.

Cómo se juega

Tres reglas. Mil estrategias.

  1. 1Intercambia fichas

    De día tienes pocos movimientos: mueve una ficha a la casilla de al lado.

  2. 2Tres iguales, una torre

    Cada trío levanta una torre donde se funden las fichas. Tres torres iguales suben de nivel: pasa sobre una torre y sus gemelas se iluminan.

  3. 3De noche, resiste

    La horda sube por la isla carril a carril. Las torres disparan solas: mantén el castillo en pie.

Día y noche

Construye.
Luego sobrevive.

Pocos movimientos para combinar y fusionar torres: cada combinación también carga las cartas. La vista previa te dice por qué carriles llegará la horda.

La cuadrícula de día con las torres construidas De noche la horda avanza entre las torres

Las torres

Seis familias. Seis formas de golpear.

El alcance importa más que el daño: el cuadrito dorado es la torre, los encendidos son las casillas que defiende. Pasa por encima de una torre (o tócala) para verla atacar.

Los encantamientos

Una pizca de magia
en cada soldado.

En el puesto de encantamientos de Zix eliges un poder y tocas al soldado: el anillo mágico se queda con él, incluso cuando se une a los demás.

La horda

Conoce al enemigo.

Veintitrés criaturas suben por la isla, cada una con su truco. Estas son las primeras que encontrarás.

…y luego espectros, demonios, cazadores y campeones oscuros. Cuanto más subes, más bajan.

Cartas y reliquias

Cada partida es distinta.

Nada de energía que contar: cada combinación carga las cartas, y mucho más las fichas de su elemento. Cuando brillan, tócalas: ¡BUM! Y enseguida llega otra. Meteoros, escarcha, torres forjadas al vuelo.

En el mercado puedes mejorarlas o comprar un hueco más en la barra. Y el botín de los jefes va directo a lo alto del mazo.

Zix, el goblin contrabandista
Precio especial para ti, defensor. Más o menos.

El mercader

Zix tiene material buenísimo.
¿Legal? …Casi.

Entre oleada y oleada el contrabandista abre su puesto: cartas nuevas, reliquias, mejoras. También es él quien te explica el juego, en viñetas, en treinta segundos. La cuenta llega después.

Cada día Zix abre tres puestos (dos para visitar en los días de feria): reliquias, cartas, armería, constructor, academia y encantamientos. Eliges uno.

♪ Banda sonora folk de la isla: flautas y laúdes de día, tambores cuando cae la noche.

El Cuartel

Tus soldados
crecen contigo.

Con gemas los entrenas para siempre: más daño, más cadencia, más coraza. Con 8 niveles se vuelven veteranos, con un halo dorado, y cada familia puede aprender su magia.

Cofres y botín

Cada jefe de la Historia deja un cofre: armas y amuletos, de común a legendario, para tus soldados en el Cuartel. 24 objetos por encontrar.

Los jefes

Siete jefes.
A cuatro aún no los has visto.

7islas
155oleadas
31jefes
24objetos
6encantamientos
52cartas
BASTIONE en el móvil

En todas partes

También en el móvil.

Se juega con un dedo, en vertical. Desde el navegador puedes añadirlo a la pantalla de inicio y abrirlo a pantalla completa como una app. Cada partida te da gemas para 14 mejoras permanentes y 20 bendiciones: caes, y vuelves más fuerte. Dos modos: Historia e Infinito.

El Bastión no cae.

Mientras tú estés aquí.

▶ Jugar ahora — es gratis Pronto también en itch.io