FR
BÊTA

La dernière forteresse résiste.
Vous en êtes l'architecte.

Gratuit · dans le navigateur · ordinateur et téléphone · 6 langues · bêta ouverte

L’Histoire

Prends la mer.
L’archipel t’attend.

Tiens 35 nuits sur le Bastion et ton navire prend la mer. Six îles sont aux mains de la Horde : chacune a son ciel, ses ennemis, sa musique et un seigneur à vaincre. Libère-les une à une.

Chaque île libérée ouvre la route vers la suivante. Ta progression est sauvegardée.

Les îles

Six îles.
Six seigneurs de la Horde.

20 vagues par île, 4 boss chacune. Le dernier est le seigneur de l’île.

Comment jouer

Trois règles. Mille stratégies.

  1. 1Échangez les tuiles

    Le jour, vous n'avez que quelques coups : déplacez une tuile sur la case voisine.

  2. 2Trois pareilles, une tour

    Chaque trio fait surgir une tour là où les tuiles fusionnent. Trois tours identiques montent de niveau : survolez une tour et ses jumelles s'illuminent.

  3. 3La nuit, tenez bon

    La horde remonte l'île couloir par couloir. Les tours tirent seules : gardez le château debout.

Jour et nuit

Construisez.
Puis survivez.

Quelques coups pour associer et fusionner les tours : chaque association charge aussi vos cartes. L'aperçu vous montre par quels couloirs viendra la horde.

La grille de jour avec les tours construites La nuit, la horde avance entre les tours

Les tours

Six familles. Six façons de frapper.

La portée compte plus que les dégâts : le carré doré est la tour, les cases allumées sont celles qu'elle défend. Survolez une tour (ou touchez-la) pour la voir attaquer.

Les enchantements

Une pincée de magie
sur chaque soldat.

À l’échoppe d’enchantements de Zix, tu choisis un pouvoir et tu touches le soldat : l’anneau magique reste avec lui, même quand il fusionne avec les autres.

La horde

Connaissez l'ennemi.

Vingt-trois créatures remontent l'île, chacune avec sa ruse. Voici les premières que vous croiserez.

…puis des spectres, des démons, des chasseurs et des champions noirs. Plus tu montes, plus ils descendent.

Cartes et reliques

Chaque partie est différente.

Pas d'énergie à compter : chaque association charge vos cartes, et bien plus vite avec les tuiles de leur élément. Quand elles brillent, touchez-les : BOUM ! Une autre arrive aussitôt. Météores, givre, tours forgées à la volée.

Au marché, vous pouvez les améliorer ou acheter une place de plus dans la barre. Et le butin des boss va droit sur le dessus du deck.

Zix, le gobelin contrebandier
Prix spécial pour toi, défenseur. Plus ou moins.

Le marchand

Zix a de la super marchandise.
Légale ? …Presque.

Entre deux vagues, le contrebandier ouvre boutique : nouvelles cartes, reliques, améliorations. C'est aussi lui qui vous explique le jeu, en BD, en trente secondes. L'addition, ce sera pour après.

Chaque jour, Zix ouvre trois échoppes (deux à visiter les jours de foire) : reliques, cartes, armurerie, bâtisseur, académie et enchantements. Tu en choisis une.

♪ Une bande-son folk de l'île : flûtes et luths le jour, tambours à la tombée de la nuit.

La Caserne

Tes soldats
grandissent avec toi.

Avec les gemmes, tu les entraînes pour de bon : plus de dégâts, plus de cadence, plus d’armure. À 8 niveaux, ils deviennent vétérans, avec un halo doré, et chaque famille peut apprendre sa magie.

Coffres et butin

Chaque boss de l’Histoire laisse un coffre : armes et amulettes, de commun à légendaire, à donner à tes soldats à la Caserne. 24 objets à trouver.

Les boss

Sept boss.
Vous n'en avez pas encore vu quatre.

7îles
155vagues
31boss
24objets
6enchantements
52cartes
BASTIONE sur mobile

Partout

Aussi sur mobile.

On joue au doigt, en portrait. Depuis le navigateur, vous pouvez l'ajouter à l'écran d'accueil et l'ouvrir en plein écran comme une appli. Chaque partie rapporte des gemmes pour 14 améliorations permanentes et 20 bénédictions : vous tombez, et revenez plus fort. Deux modes : Histoire et Infini.

Le Bastion ne tombe pas.

Tant que vous êtes là.

▶ Jouer maintenant — c'est gratuit Bientôt aussi sur itch.io